Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across ہاتھ پڑھنا.
- KYC تصدیق
- آن لائن گیمنگ پلیٹ فارم پر اکاؤنٹ کھولنے یا رقم نکالنے سے پہلے شناختی دستاویزات جمع کروانے کا لازمی عمل جو دھوکہ دہی روکنے کے لیے ضروری ہے۔
- امپیور سیکوئنس
- تین پتی میں مختلف رنگوں کے لگاتار تین پتے جو سیدھے نمبر میں ہوں، جیسے اسپیڈ 4، دل 5، ہکوم 6۔
- بائ ان
- کسی ٹورنامنٹ یا ٹیبل میں شامل ہونے کے لیے ادا کی جانے والی لازمی داخلہ فیس جو کھیل شروع ہونے سے پہلے دینی ضروری ہوتی ہے۔
- بلائنڈ کھلاڑی
- وہ کھلاڑی جو تین پتی میں اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے اور نصف چال ادا کرتا ہے، جس سے دوسروں پر نفسیاتی دباؤ بڑھتا ہے۔
- بوٹ
- تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے ہر کھلاڑی کی جانب سے پاٹ میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو کھیل شروع کرنے کے لیے ضروری ہوتی ہے۔
- پاٹ لمٹ
- تین پتی کے آن لائن ورژن میں وہ زیادہ سے زیادہ رقم جو کسی بھی وقت پاٹ میں ہو سکتی ہے، جو بے قابو داؤ کو روکتی ہے۔
- پریکٹس ٹیبل
- آن لائن پلیٹ فارم پر وہ ٹیبل جہاں مفت ورچوئل چپس سے کھیلا جائے، جو نئے کھلاڑیوں کو اصل رقم لگانے سے پہلے مہارت بڑھانے کا موقع دیتا ہے۔
- پوائنٹس رمی
- رمی کی وہ قسم جس میں ایک ہی ڈیل کھیلی جاتی ہے اور ہارنے والوں کے بچے ہوئے پتوں کے پوائنٹس کی قدر فاتح کو رقم کی صورت میں ملتی ہے۔
- پول رمی
- رمی کی وہ قسم جس میں کھلاڑی اس وقت تک کھیلتے ہیں جب تک ان کے پوائنٹس 101 یا 201 تک نہ پہنچ جائیں اور پھر وہ خودبخود باہر ہو جاتے ہیں۔
- پیور سیکوئنس
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جیسے ہکوم کا 5، 6، 7 — یہ ٹریل کے بعد دوسرا سب سے مضبوط ہاتھ ہے۔
- پیور سیکوئنس رمی
- رمی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار کم از کم تین پتوں کا گروپ بغیر جوکر کے — رمی جیتنے کے لیے کم از کم ایک ایسا گروپ ضروری ہے۔
- ٹریل
- تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی قدر کے ہوں، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
- ٹیبل لمٹ
- آن لائن کارڈ گیم میں ایک ٹیبل پر ممکنہ کم از کم اور زیادہ سے زیادہ داؤ کی مقررہ حد جو کھلاڑیوں کی پسند کے مطابق ٹیبل چننے میں مدد دیتی ہے۔
- جوکر کارڈ
- رمی میں وہ پتہ جو کسی بھی دوسرے پتے کی جگہ استعمال ہو سکے تاکہ ناقص ترتیب یا مجموعہ مکمل کیا جا سکے، لیکن پیور سیکوئنس میں نہیں چلتا۔
- چال
- تین پتی میں اپنی باری پر داؤ لگانے کا عمل، جس میں کھلاڑی یا تو رقم لگاتا ہے یا کھیل سے باہر ہو جاتا ہے۔
- ڈراپ
- رمی میں پہلے داؤ پر ہاتھ ڈالنے سے پہلے کھیل چھوڑنے کا فیصلہ، جس پر کم جرمانہ لگتا ہے بنسبت درمیان میں چھوڑنے کے۔
- ڈیڈ ووڈ
- رمی میں وہ پتے جو کسی مجموعے یا ترتیب میں شامل نہ ہوں — ان کی کل قدر ہارنے والے کا اسکور بنتی ہے۔
- ڈیلز رمی
- رمی کی وہ قسم جس میں طے شدہ تعداد میں ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی فاتح قرار پاتا ہے۔
- ری بائ
- ٹورنامنٹ کے دوران چپس ختم ہونے پر مزید چپس خریدنے کا اختیار، جو صرف مخصوص ٹورنامنٹ فارمیٹ میں اور طے وقت تک دستیاب ہوتا ہے۔
- رینج بیٹنگ
- تین پتی یا رمی میں مخالف کھلاڑی کے ممکنہ پتوں کا اندازہ لگا کر داؤ طے کرنے کی حکمت عملی، جو صرف ظاہری عمل نہیں بلکہ پوری سوچ پر مبنی ہو۔
- سائڈشو
- تین پتی میں ایک آپشن جس سے کھلاڑی اپنے پچھلے کھلاڑی سے خفیہ طور پر اپنے پتے موازنہ کر سکتا ہے اور کمزور ہاتھ والا کھیل چھوڑ دیتا ہے۔
- سین کھلاڑی
- وہ کھلاڑی جس نے تین پتی میں اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور وہ بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنی چال ادا کرنے کا پابند ہو۔
- شو
- تین پتی کا آخری مرحلہ جب دو کھلاڑی اپنے پتے کھول کر موازنہ کرتے ہیں اور اعلیٰ ہاتھ والا پاٹ جیت لیتا ہے۔
- کلر ہاتھ
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین پتے جو لگاتار نہ ہوں — یہ پانچواں سب سے مضبوط ہاتھ ہوتا ہے۔
- وِتھ ڈرال لمٹ
- پلیٹ فارم کی جانب سے روزانہ یا ماہانہ بنیاد پر رقم نکالنے کی زیادہ سے زیادہ مقررہ حد، جو صارف کو پہلے سے معلوم ہونی چاہیے۔