Skip to content
ہاتھ پڑھنا
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across ہاتھ پڑھنا.

001
KYC تصدیق
آن لائن گیمنگ پلیٹ فارم پر اکاؤنٹ کھولنے یا رقم نکالنے سے پہلے شناختی دستاویزات جمع کروانے کا لازمی عمل جو دھوکہ دہی روکنے کے لیے ضروری ہے۔
002
امپیور سیکوئنس
تین پتی میں مختلف رنگوں کے لگاتار تین پتے جو سیدھے نمبر میں ہوں، جیسے اسپیڈ 4، دل 5، ہکوم 6۔
003
بائ ان
کسی ٹورنامنٹ یا ٹیبل میں شامل ہونے کے لیے ادا کی جانے والی لازمی داخلہ فیس جو کھیل شروع ہونے سے پہلے دینی ضروری ہوتی ہے۔
004
بلائنڈ کھلاڑی
وہ کھلاڑی جو تین پتی میں اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے اور نصف چال ادا کرتا ہے، جس سے دوسروں پر نفسیاتی دباؤ بڑھتا ہے۔
005
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے ہر کھلاڑی کی جانب سے پاٹ میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو کھیل شروع کرنے کے لیے ضروری ہوتی ہے۔
006
پاٹ لمٹ
تین پتی کے آن لائن ورژن میں وہ زیادہ سے زیادہ رقم جو کسی بھی وقت پاٹ میں ہو سکتی ہے، جو بے قابو داؤ کو روکتی ہے۔
007
پریکٹس ٹیبل
آن لائن پلیٹ فارم پر وہ ٹیبل جہاں مفت ورچوئل چپس سے کھیلا جائے، جو نئے کھلاڑیوں کو اصل رقم لگانے سے پہلے مہارت بڑھانے کا موقع دیتا ہے۔
008
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جس میں ایک ہی ڈیل کھیلی جاتی ہے اور ہارنے والوں کے بچے ہوئے پتوں کے پوائنٹس کی قدر فاتح کو رقم کی صورت میں ملتی ہے۔
009
پول رمی
رمی کی وہ قسم جس میں کھلاڑی اس وقت تک کھیلتے ہیں جب تک ان کے پوائنٹس 101 یا 201 تک نہ پہنچ جائیں اور پھر وہ خودبخود باہر ہو جاتے ہیں۔
010
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جیسے ہکوم کا 5، 6، 7 — یہ ٹریل کے بعد دوسرا سب سے مضبوط ہاتھ ہے۔
011
پیور سیکوئنس رمی
رمی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار کم از کم تین پتوں کا گروپ بغیر جوکر کے — رمی جیتنے کے لیے کم از کم ایک ایسا گروپ ضروری ہے۔
012
ٹریل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی قدر کے ہوں، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
013
ٹیبل لمٹ
آن لائن کارڈ گیم میں ایک ٹیبل پر ممکنہ کم از کم اور زیادہ سے زیادہ داؤ کی مقررہ حد جو کھلاڑیوں کی پسند کے مطابق ٹیبل چننے میں مدد دیتی ہے۔
014
جوکر کارڈ
رمی میں وہ پتہ جو کسی بھی دوسرے پتے کی جگہ استعمال ہو سکے تاکہ ناقص ترتیب یا مجموعہ مکمل کیا جا سکے، لیکن پیور سیکوئنس میں نہیں چلتا۔
015
چال
تین پتی میں اپنی باری پر داؤ لگانے کا عمل، جس میں کھلاڑی یا تو رقم لگاتا ہے یا کھیل سے باہر ہو جاتا ہے۔
016
ڈراپ
رمی میں پہلے داؤ پر ہاتھ ڈالنے سے پہلے کھیل چھوڑنے کا فیصلہ، جس پر کم جرمانہ لگتا ہے بنسبت درمیان میں چھوڑنے کے۔
017
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی مجموعے یا ترتیب میں شامل نہ ہوں — ان کی کل قدر ہارنے والے کا اسکور بنتی ہے۔
018
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں طے شدہ تعداد میں ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی فاتح قرار پاتا ہے۔
019
ری بائ
ٹورنامنٹ کے دوران چپس ختم ہونے پر مزید چپس خریدنے کا اختیار، جو صرف مخصوص ٹورنامنٹ فارمیٹ میں اور طے وقت تک دستیاب ہوتا ہے۔
020
رینج بیٹنگ
تین پتی یا رمی میں مخالف کھلاڑی کے ممکنہ پتوں کا اندازہ لگا کر داؤ طے کرنے کی حکمت عملی، جو صرف ظاہری عمل نہیں بلکہ پوری سوچ پر مبنی ہو۔
021
سائڈشو
تین پتی میں ایک آپشن جس سے کھلاڑی اپنے پچھلے کھلاڑی سے خفیہ طور پر اپنے پتے موازنہ کر سکتا ہے اور کمزور ہاتھ والا کھیل چھوڑ دیتا ہے۔
022
سین کھلاڑی
وہ کھلاڑی جس نے تین پتی میں اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور وہ بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنی چال ادا کرنے کا پابند ہو۔
023
شو
تین پتی کا آخری مرحلہ جب دو کھلاڑی اپنے پتے کھول کر موازنہ کرتے ہیں اور اعلیٰ ہاتھ والا پاٹ جیت لیتا ہے۔
024
کلر ہاتھ
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین پتے جو لگاتار نہ ہوں — یہ پانچواں سب سے مضبوط ہاتھ ہوتا ہے۔
025
وِتھ ڈرال لمٹ
پلیٹ فارم کی جانب سے روزانہ یا ماہانہ بنیاد پر رقم نکالنے کی زیادہ سے زیادہ مقررہ حد، جو صارف کو پہلے سے معلوم ہونی چاہیے۔